الثيران والأبقار - ماسترمايند: لعبة منطقية تحديّة
"ثيران وأبقار - ماسترمايند" هي لعبة منطق مثيرة ستضع عقلك على المحك. هدف اللعبة هو تخمين الرقم السري للبرنامج، مع الشرط الفريد بأن جميع الأرقام في الرقم يجب أن تكون مختلفة.
بمجرد إدخالك للرقم المفترض، تقدم لك اللعبة تلميحًا بشكل ثيران وأبقار. الثيران تمثل الأرقام التي تكون في الموضع الصحيح في الرقم السري، بينما الأبقار تمثل الأرقام التي تكون موجودة في الرقم السري ولكن في الموضع الخاطئ.
على سبيل المثال، إذا كان الرقم السري هو 5234 وتخمن 4631، ستتلقى تلميحًا بوجود ثور واحد (للرقم 3) وبقرة واحدة (للرقم 4).
"ثيران وأبقار - ماسترمايند" تقدم مجموعة متنوعة من وسائط اللعب للحفاظ على انشغالك:
1. اللعبة الكلاسيكية: حاول تخمين الرقم السري في كل دور.
2. وضع الألغاز: استخدم مجموعة محدودة من المحاولات لتخمين الرقم السري.
3. لعبة مع الكمبيوتر: اتبع الدور مع الكمبيوتر لتخمين الرقم السري.
4. لعبة الوقت مع الكمبيوتر: كل منك ومن الكمبيوتر يحاولان بشكل مستقل تخمين الرقم السري في حد زمني محدد.
تستمر اللعبة حتى يتمكن أنت أو الكمبيوتر (في وضعي اللعبة 3 أو 4) من تخمين الرقم السري بنجاح.
ليس فقط "ثيران وأبقار - ماسترمايند" لعبة ممتعة، بل إنها أيضًا تعمل كتمرين ممتاز لعقلك وتفكيرك المنطقي. تحليل التلميحات واتخاذ القرارات الأمثل أمر حاسم للنجاح في هذه اللعبة.